战士(Fighter) |
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概述 |
战士有很多种,包括:任务在身的骑士、四处征服的君主、帝王的宠将、精锐步兵、坚强的佣兵以及强盗头目等。 有些战士保卫受难的民众,有些却是冷酷的土匪,有些只是来来去去的冒险者。 有些战士拥有高贵的灵魂,愿意为理想牺牲生命;有些则是恶劣至极,为了个人利益杀人不眨眼,甚至只是作恶为乐。 定居的战士可能是士兵、警卫、保镳、格斗者或执法者。 四处游历的战士可能会称呼自己是斗士、佣兵、恶棍或就是冒险者。 |
冒险 |
大部分的战士把冒险、劫掠或危险任务视为天职。 有些战士受到赞助金援,有些则是希望能藉由历险而大赚一票。 某些文明的战士利用战斗技巧来保护弱小。 无论他们一开始的动机为何,战士们通常都能在战斗与冒险中获得乐趣。 |
特质 |
所有职业中,战士的战斗力最好(顾名思义),擅长使用所有标准武器与防具。 除了一般战斗能力,每个战士都会发展出个人特殊能力。 某个战士可能特别专精某种武器,另一个战士则可能有特殊战斗招数。 战士致力从经验中学习作战技巧,所以他们能较快熟练许多困难的作战方式。 |
阵营 |
战士没有阵营限制。善良阵营的战士通常会对抗邪恶,守序阵营的战士则会奋力保护家园,混乱阵营的战士可能是流浪的佣兵,邪恶的战士则可能成为强取豪夺的恶霸。 |
宗教 |
战士通常追随以下神祇:勇者之神海若尼斯、力量之神寇德、惩罚之神圣·库斯伯特、暴虐之王海克斯托,或杀戮之神厄瑞斯努。 战士的表现可能如同该神祇的圣武士一样虔诚,也可能只是为了在面临生死关头前找个祷告的对象。 |
背景 |
成为战士的原因很多,大部分战士出身于贵族军队,或至少在地方警备队受训。 有些战士接受正式学院训练,有些则靠自修,没有正规训练却经过重重考验。 某些战士可能只是为了要逃离无聊的农场工作,才选择靠长剑维生,但也有人追随家族的军人传统才成为战士。 不同战士之间没有什么特别的共通点,他们不会把其他战士自动视为伙伴或兄弟。但来自同一学院、佣兵队伍或军事部队的战士,则会有同僚情谊。 |
种族 |
人类战士通常是军队训练出来的精英份子,一般而言出身平凡。 矮人战士通常来自地底矮人王国的精英突击队,他们的战士家系可能延续超过百年。 由于家系不同,矮人战士可能互相成为同盟或仇敌。 精灵战士通常拥有高超的剑术,他们对自己的剑术非常自豪,并且相当渴望一展身手。 半兽人战士通常是自学的流亡之徒,透过不断实战,累积出令人认同甚至尊敬的技巧。 半精灵很少战士,但他们通常依循精灵传统成为剑术高手。
野蛮的类人种族中,很少有受过训练的战士。但重视军事管理的大地精,倒有不少兼具力量与技巧的战士。
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职业关系 |
战士擅长正面决战,但也仰赖其他职业提供魔法支援、医疗和敌情探查。 在队伍中,战士的职责是固守前线、保护其他成员,并打倒强悍的敌人。 战士或许不了解法师的奥术或牧师的信仰,但他们很了解团队合作的重要。 |
角色 |
在冒险队伍中,战士通常是冲进敌阵短兵相接,而由队友提供法术、远程攻击的支援。 偏好远程攻击的战士也有强大的破坏力,但是如果没有人固守前线,他可能要常常站上第一线。 |
战士职业特性 |
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属性 |
对战士来说,力量是最重要的属性,这能够加强他的战斗能力与伤害值。 体质可以提高战士的生命值,所以也很重要。 敏捷对于弓箭手,或想学习相关专长的战士也很重要,但由于战士通常穿着重型盔甲,所以会减损高敏捷的优点 |
阵营 |
无限制 |
生命骰 |
D10 |
本职技能 |
攀爬、工艺、驯养动物、威吓、跳跃、骑术、游泳 |
技能点数 |
2+智力调整值 |
初始资金 |
6D4×10GP,均值150GP |
擅长武器与防具 |
简易武器,军用武器,所有盔甲,所有盾牌 |
等级 |
基本攻击加值 |
强韧检定 |
反射检定 |
意志检定 |
特殊能力 |
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
额外专长 |
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
额外专长 |
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
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4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
额外专长 |
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
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6 |
+6/+1 |
+5 |
+2 |
+2 |
额外专长 |
7 |
+7/+2 |
+5 |
+2 |
+2 |
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8 |
+8/+3 |
+6 |
+2 |
+2 |
额外专长 |
9 |
+9/+4 |
+6 |
+3 |
+3 |
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10 |
+10+5 |
+7 |
+3 |
+3 |
额外专长 |
11 |
+11/+6/+1 |
+7 |
+3 |
+3 |
|
12 |
+12/+7/+2 |
+8 |
+4 |
+4 |
额外专长 |
13 |
+13/+8/+3 |
+8 |
+4 |
+4 |
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14 |
+14/+9/+4 |
+9 |
+4 |
+4 |
额外专长 |
15 |
+15/+10/+5 |
+9 |
+5 |
+5 |
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16 |
+16/+11/+6/+1 |
+10 |
+5 |
+5 |
额外专长 |
17 |
+17/+12/+7/+2 |
+10 |
+5 |
+5 |
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18 |
+18/+13/+8/+3 |
+11 |
+6 |
+6 |
额外专长 |
19 |
+19/+14/+9/+4 |
+11 |
+6 |
+6 |
|
20 |
+20/+15/+10/+5 |
+12 |
+6 |
+6 |
额外专长 |
职业能力 |
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等级 |
职业能力 |
能力类型 |
详述 |
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额外专长 |
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1级时,战士可以得到一个和战斗相关的额外专长(这是外加在1级人物都有的一个专长,以及人类特有的一个额外专长之外)。 2级时,可再获得一个额外专长,之后每升到偶数等级时(4级、6级、8级、10级、12级、14级、16级、18级、20级),都可获得一个额外专长。 这些额外专长只能从表5-1(90页)中的战士额外专长里面选择。 选择专长时,必须满足所有先决条件,包括属性值和最低基本攻击加值。
额外专长与人物每三级因升级而获得的专长不冲突。
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